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69 questões·10 min·5 dimensões e um módulo complementar sobre a disposição para mudar·até 14 grades clínicas·5 seções do relatório
Revisado por Gildas Garrec, profissional TCC
Bonjour,
Este teste aborda menos o número de horas de jogo do que o que mudou ao redor: o sono e o ritmo dos dias, a escola e a concentração, os laços com a família e os amigos, a maneira como a frustração é atravessada na hora de largar o controle. O relatório distingue um uso intenso sem repercussão de um uso moderado que transborda por toda parte.
O que você recebe — um relatório escrito a partir das suas respostas: o que se destaca em você, o que alimenta isso e por onde começar. Esta semana, este mês, mais adiante.
Como ele é construído — cada eixo é analisado separadamente e depois cruzado com os outros, por meio de grades de leitura clínica. Suas respostas detalhadas seguem em anexo. Ver um exemplo de relatório
O teste tem 69 questões e dura cerca de 10 min, por um preço de US$ 3,60.
Sugerimos em seguida a leitura do livro, Adolescence en crise, para aprofundar sua reflexão. Ele está incluído no preço e pode ser baixado.
Se você tiver alguma dúvida sobre o seu relatório, escreva para contact@psychologieetserenite.com: um psicoterapeuta responderá em até 48 h.

EM RESUMO
Meu filho joga videogame demais? — autoavaliação de 69 perguntas, cerca de 10 min. Este teste aborda menos o número de horas de jogo do que o que mudou ao redor: sono, escola, laços familiares e de amizade, frustração. Ao terminá-la você recebe um relatório PDF detalhado (US$ 3,60): uma leitura das 5 dimensões, um gráfico radar, até 14 quadros de leitura clínicos e um plano de ação personalizado. Serve para se conhecer melhor.
Este teste aborda as telas, o sono, o cansaço, a alimentação, a concentração, o trabalho, a procrastinação, a raiva, os conflitos, a frustração, o isolamento, o retraimento, o apego, as regras e a disposição para mudar. O que o teste pergunta, por exemplo As telas Se seu filho começa mais uma partida quando chega a hora combinada. Se ele corta a partida dele por conta própria quando sente que já jogou o bastante. O sono Se você o encontra jogando no quarto depois da hora de dormir. Se ele deixa o console ou o celular fora do quarto durante a noite. O cansaço Se ele continua jogando mesmo bocejando e esfregando os olhos. Se, depois de uma longa sessão, ele levanta no dia seguinte tão cansado quanto na véspera. A alimentação Se ele deixa o prato esfriar ou adia ir beber água para terminar a partida. Se os videogames vão comendo a refeição, as tarefas ou o momento em família. A concentração Se, quando joga muito, ele relê três vezes o mesmo enunciado antes de escrever uma linha. Se os professores relataram a você uma queda de concentração ou de motivação. O trabalho Se as notas dele mudaram desde que ele joga mais. Se ele participa menos na aula e entrega o trabalho no mínimo. A procrastinação Se ele empurra as tarefas para depois da partida, e depois para depois da seguinte. Se ele faz o final dos exercícios de qualquer jeito, ali onde caprichava antes. A raiva Se, quando você pede para ele parar, ele grita ou joga o controle longe. Se, durante a partida, ele grita de raiva ou de alegria a ponto de ser ouvido de outro cômodo. Os conflitos Se falar das regras de jogo com ele termina em discussão. Se, quando você propõe um passeio no lugar de uma partida, ele suspira ou levanta a voz. A frustração Se uma derrota ou uma queda de conexão o deixa num estado que dura. Se uma frustração de jogo contamina o humor dele pelo resto da noite. O isolamento Se os amigos dele que não jogam vêm menos em casa do que antes. Se ele encontra amigos fora do jogo: na rua, na casa de um deles, no clube. O retraimento Se, mesmo sentado com você, ele está com a cabeça longe e olha as horas. Se ele responde sem entusiasmo aos planos que não giram em torno dos videogames. O apego Se ele diz a você que as relações que contam para ele acontecem na internet. Se ele fala a você mais dos colegas de time on-line do que dos colegas de turma. As regras Se ele aceita sem discutir que o console não fique disponível todos os dias. Se ele negocia, implora, ou joga escondido para esticar a sessão. A disposição para mudar Se você se sente disposto a explorar o que essa prática traz e custa a ele. Se a maneira como ele usa os videogames pesa neste momento na sua vida em família.
Este teste aborda menos o número de horas de jogo do que o que mudou ao redor: o sono e o ritmo dos dias, a escola e a concentração, os laços com a família e os amigos, a maneira como a frustração é atravessada na hora de largar o controle. O relatório distingue um uso intenso sem repercussão de um uso moderado que transborda por toda parte.
O questionário explora 5 aspectos: A sua leitura desse uso dos videogames, Sono e ritmo, Vida escolar e cognitiva, Laços sociais e família, Manejo das frustrações. Suas respostas apoiam a reflexão, não um diagnóstico. Um módulo complementar explora a disposição para mudar; ele não constitui outro traço do modelo apresentado.
Estes são os aspectos explorados por este questionário. Suas respostas ajudam a colocá-los em perspectiva.
A forma como você explica o espaço que os videogames ocupam na vida do seu filho, antes de o teste lhe dizer qualquer coisa. Esta seção não mede nenhuma dificuldade e não produz um nível: ela recolhe uma leitura de partida.
O domínio da prática sobre a organização do tempo do seu filho. O relatório lê aqui uma questão de horários e de necessidades básicas, distinta do volume de jogo em si.
O que a prática desloca do lado escolar e dos outros interesses. O relatório procura um movimento no tempo: o que recuou, e em que ritmo.
A divisão dos laços do seu filho entre o jogo e o resto. Esta dimensão é lida como uma partilha, não como uma perda: o jogo também carrega relações.
O que acontece na hora de parar, e depois de uma partida perdida. O relatório trata esse terreno separadamente: ele informa sobre a regulação, não sobre o tempo de jogo.
Sua disponibilidade de pai ou mãe para examinar essa prática. O relatório a lê como um pré-requisito, e dela tira o tom dos caminhos propostos: colocar limites, acompanhar, ou simplesmente observar.
Responda às 69 perguntas com honestidade. Não existem respostas certas ou erradas — apenas escolha a opção que melhor te descreve. O teste dura aproximadamente 10 min.
Depois de terminar o teste, pague US$ 3,60 de forma segura para desbloquear seu relatório completo. Sem necessidade de cadastro.
Para uma análise completa, obtenha seu relatório em PDF (5 dimensões analisadas, gráfico radar, recomendações personalizadas, plano de ação). Download imediato após o pagamento seguro.
Este teste avalia 5 dimensões psicológicas: A sua leitura desse uso dos videogames, Sono e ritmo, Vida escolar e cognitiva, Laços sociais e família, Manejo das frustrações. O relatório distingue os aspectos explorados e seus limites de interpretação. Um módulo complementar explora a disposição para mudar; ele não constitui outro traço do modelo apresentado.
O teste contém 69 perguntas e é concluído em aproximadamente 10 min. Você pode responder no seu próprio ritmo — seu progresso é salvo automaticamente no navegador.
O teste é anônimo e não exige cadastro. Depois de completá-lo, você vê imediatamente uma prévia dos seus resultados. O relatório PDF detalhado, com análises aprofundadas, gráficos e recomendações personalizadas, está disponível por US$ 3,60.
Este questionário baseia-se em 5 dimensões provenientes de quadros teóricos reconhecidos em psicologia (A sua leitura desse uso dos videogames, Sono e ritmo, Vida escolar e cognitiva…). É uma ferramenta de autoavaliação com fins reflexivos, não um instrumento de diagnóstico clínico: não foi objeto de uma validação psicométrica formal (amostra, coeficiente de fiabilidade) e não substitui uma avaliação profissional.
Seu relatório inclui uma análise por dimensão, explicações e pontos de reflexão personalizados e um módulo complementar sobre a disposição para mudar. As pontuações são interpretadas de acordo com o objetivo e os limites deste questionário.
Sem criação de conta, sem necessidade de e-mail: nenhum cadastro é necessário. Suas respostas são transmitidas aos nossos servidores durante o teste. Todos os dados são excluídos automaticamente após 30 dias — consulte nossa página de Privacidade para mais detalhes.
Confira na apresentação quem deve responder: a pessoa adulta, a criança ou o adolescente. Não responda por outra pessoa se o questionário pedir o ponto de vista dela.
Sim, você pode refazer este teste quantas vezes quiser. Algumas pessoas o refazem após alguns meses para observar a evolução do seu perfil. Cada nova tentativa gera um relatório próprio — as respostas anteriores não são reutilizadas.
O relatório organiza suas respostas e oferece pontos para reflexão. Você pode conversar sobre ele com um profissional; ele não substitui uma avaliação nem prescreve tratamento.
Sim. Cada pessoa recebe seu próprio relatório, anônimo e único, baseado em SUAS respostas. Comparar perfis em família ou casal pode ser útil — desde que cada um faça o teste com honestidade e de forma independente, sem se influenciar mutuamente durante as respostas.
Criança & Adolescente
Este teste aborda o espaço que o celular ocupa no seu adolescente, a partir do que você, pai ou mãe, observa: sono, refeições, tarefas, reações.
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Este teste aborda a relação do seu filho com a comida: o que ela vem acalmar, o clima da refeição, as texturas, o prazer à mesa.
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Este teste reúne o que um pai ou uma mãe observa da ansiedade do adolescente: preocupações que não passam, evitações, sinais do corpo, custo no dia a dia.
Teste desenvolvido por Psychologie et Sérénité. Não substitui uma consulta profissional.