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63 questões·10 min·5 dimensões e um módulo complementar sobre a disposição para mudar·até 17 grades clínicas·6 seções do relatório
Revisado por Gildas Garrec, profissional TCC
Bonjour,
Este teste separa quatro terrenos do uso da internet que costumam ser tratados em bloco: os videogames, as compras on-line, o consumo de conteúdos e a necessidade de continuar acessível. O relatório avalia cada um deles separadamente, ali onde um total global os deixa se compensarem uns aos outros.
O que você recebe — um relatório escrito a partir das suas respostas: o que se destaca em você, o que alimenta isso e por onde começar. Esta semana, este mês, mais adiante.
Como ele é construído — cada eixo é analisado separadamente e depois cruzado com os outros, por meio de grades de leitura clínica. Suas respostas detalhadas seguem em anexo. Ver um exemplo de relatório
O teste tem 63 questões e dura cerca de 10 min, por um preço de US$ 3,60.
Sugerimos em seguida a leitura do livro, Guide pratique de TCC, para aprofundar sua reflexão. Ele está incluído no preço e pode ser baixado.
Se você tiver alguma dúvida sobre o seu relatório, escreva para contact@psychologieetserenite.com: um psicoterapeuta responderá em até 48 h.

EM RESUMO
Teste de Dependência Digital: videogames, compras, internet — autoavaliação de 63 perguntas, cerca de 10 min. Este teste separa quatro terrenos do uso da internet: os videogames, as compras on-line, os conteúdos e a necessidade de continuar acessível. Ao terminá-la você recebe um relatório PDF detalhado (US$ 3,60): uma leitura das 5 dimensões, um gráfico radar, até 17 quadros de leitura clínicos e um plano de ação personalizado. Serve para se conhecer melhor.
Este teste aborda as telas, o controle, as compras, o dinheiro, os impulsos, o sono, a mentira, a alimentação, a solidão, a falta, os compromissos, o reasseguramento e a disposição para mudar. O que o teste pergunta, por exemplo As telas Se você começa “uma partida” no início da noite e desliga o console na madrugada. Se, quando o alarme que você tinha programado toca, você sai da partida em andamento e desliga. O controle Se o próximo episódio começa sozinho e você fica nele mais tempo do que tinha planejado. Se você tinha combinado um número de episódios que não ultrapassaria e respeitou esse limite. As compras Se você cede a uma oferta por tempo limitado na internet por um objeto de que não precisa. Se você deixa um item no carrinho por um bom tempo antes de decidir comprá-lo. O dinheiro Se um saldo negativo no fim do mês vem de compras feitas pela internet. Se você tinha combinado um orçamento de compras on-line neste mês e o respeitou. Os impulsos Se um cronômetro mostrando uma oferta por tempo limitado faz você comprar antes de o tempo acabar. Se o que você compra pela internet já estava no carrinho na véspera e você não se arrepende. O sono Se você adia a hora de dormir para ver mais um episódio antes de dormir. Se você joga à noite, sem que o trabalho do dia seguinte sofra com isso. A mentira Se perguntam quanto tempo você jogou ontem à noite e você responde menos do que a realidade. Se você conta em casa o que comprou no mesmo dia em que compra. A alimentação Se você pula o jantar ou o banho para não sair da partida em andamento. Se você combina um tempo de jogo no sábado e desliga o console assim que esse tempo termina. A solidão Se, quando seus contatos on-line não estão conectados à noite, a casa lhe parece vazia. Se você passa um domingo inteiro sem abrir o aplicativo de mensagens, sem sentir falta. A falta Se, numa sala de espera onde você não tem nenhum vídeo para ver, uma espera breve lhe parece interminável. Se não poder ver suas séries ou seus vídeos de sempre numa noite não lhe faz falta. Os compromissos Se você larga o que tinha planejado para aquela noite assim que aparece uma partida. Se uma noite em que você não pode entrar numa partida não lhe deixa de mau humor nem irritado. O reasseguramento Se você puxa a tela para baixo para atualizar sua caixa de mensagens em intervalos curtos. Se você junta suas respostas no fim do dia, em vez de responder a cada notificação. A disposição para mudar Se o seu uso do digital tem um impacto real no seu dia a dia. Se você acredita que é capaz de evoluir nesse aspecto.
Este teste separa quatro terrenos do uso da internet que costumam ser tratados em bloco: os videogames, as compras on-line, o consumo de conteúdos e a necessidade de continuar acessível. O relatório avalia cada um deles separadamente, ali onde um total global os deixa se compensarem uns aos outros.
O questionário explora 5 aspectos: A sua leitura desse vínculo com as telas, Videogames, Compras On-line, Conteúdos, Comunicação. Suas respostas apoiam a reflexão, não um diagnóstico. Um módulo complementar explora a disposição para mudar; ele não constitui outro traço do modelo apresentado.
Estes são os aspectos explorados por este questionário. Suas respostas ajudam a colocá-los em perspectiva.
Esta seção não mede nenhuma dificuldade nem produz um nível: ela recolhe a forma como você explica esse vínculo forte com as telas — jogos, compras online, conteúdos, mensagens — antes de o teste detalhar as outras dimensões.
O que o jogo desloca na organização dos seus dias. Compara-se o tempo anunciado e o tempo real, e observa-se o que cede para que a partida continue.
O que acontece entre a vontade e o pedido. Este eixo trata do prazo que você dá ao desejo antes de satisfazê-lo, mais do que das quantias envolvidas.
Sua relação com os fluxos que se encadeiam sem que você precise escolher. Lê-se a maneira como uma sessão termina, sendo o fim aqui o único momento que exige uma decisão.
As trocas on-line e a exigência de resposta que elas carregam. Lê-se a urgência que você atribui a elas, distinta daquela que seu interlocutor realmente espera.
Onde você se situa antes de ler os resultados: o que você reconhece do efeito desse uso, sua vontade de agir e a confiança que deposita nos seus próprios recursos.
Responda às 63 perguntas com honestidade. Não existem respostas certas ou erradas — apenas escolha a opção que melhor te descreve. O teste dura aproximadamente 10 min.
Depois de terminar o teste, pague US$ 3,60 de forma segura para desbloquear seu relatório completo. Sem necessidade de cadastro.
Para uma análise completa, obtenha seu relatório em PDF (5 dimensões analisadas, gráfico radar, recomendações personalizadas, plano de ação). Download imediato após o pagamento seguro.
“ O teste é correto, mas algumas perguntas misturam dependências diferentes. O relatório continua útil para identificar o tipo de dependência principal. ”
Este teste avalia 5 dimensões psicológicas: A sua leitura desse vínculo com as telas, Videogames, Compras On-line, Conteúdos, Comunicação. O relatório distingue os aspectos explorados e seus limites de interpretação. Um módulo complementar explora a disposição para mudar; ele não constitui outro traço do modelo apresentado.
O teste contém 63 perguntas e é concluído em aproximadamente 10 min. Você pode responder no seu próprio ritmo — seu progresso é salvo automaticamente no navegador.
O teste é anônimo e não exige cadastro. Depois de completá-lo, você vê imediatamente uma prévia dos seus resultados. O relatório PDF detalhado, com análises aprofundadas, gráficos e recomendações personalizadas, está disponível por US$ 3,60.
Este questionário baseia-se em 5 dimensões provenientes de quadros teóricos reconhecidos em psicologia (A sua leitura desse vínculo com as telas, Videogames, Compras On-line…). É uma ferramenta de autoavaliação com fins reflexivos, não um instrumento de diagnóstico clínico: não foi objeto de uma validação psicométrica formal (amostra, coeficiente de fiabilidade) e não substitui uma avaliação profissional.
Seu relatório inclui uma análise por dimensão, explicações e pontos de reflexão personalizados e um módulo complementar sobre a disposição para mudar. As pontuações são interpretadas de acordo com o objetivo e os limites deste questionário.
Sem criação de conta, sem necessidade de e-mail: nenhum cadastro é necessário. Suas respostas são transmitidas aos nossos servidores durante o teste. Todos os dados são excluídos automaticamente após 30 dias — consulte nossa página de Privacidade para mais detalhes.
Leia a apresentação e as dimensões deste teste para verificar se correspondem à sua situação. Responda do ponto de vista indicado nas instruções.
Sim, você pode refazer este teste quantas vezes quiser. Algumas pessoas o refazem após alguns meses para observar a evolução do seu perfil. Cada nova tentativa gera um relatório próprio — as respostas anteriores não são reutilizadas.
O relatório organiza suas respostas e oferece pontos para reflexão. Você pode conversar sobre ele com um profissional; ele não substitui uma avaliação nem prescreve tratamento.
Sim. Cada pessoa recebe seu próprio relatório, anônimo e único, baseado em SUAS respostas. Comparar perfis em família ou casal pode ser útil — desde que cada um faça o teste com honestidade e de forma independente, sem se influenciar mutuamente durante as respostas.
Compreender as fobias, os vícios e os transtornos alimentares.
Nossos artigos sobre saúde mental, prevenção e recuperação.
Fobias e Dependências
Este teste avalia o uso das telas em quatro aspectos. O relatório mostra onde o uso passa da intenção e o que o mantém.
Fobias e Dependências
Este teste avalia o uso das redes sociais a partir de quatro movimentos que sobem separadamente. O relatório mostra qual deles domina.
Teste desenvolvido por Psychologie et Sérénité. Não substitui uma consulta profissional.