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69 questions·10 min·5 dimensions et un module complémentaire sur la disposition au changement·jusqu’à 14 grilles cliniques·5 sections de rapport
Révisé par Gildas Garrec, Psychopraticien TCC
Bonjour,
Ce que vous recevez — un rapport écrit à partir de vos réponses : ce qui ressort chez vous, ce qui l'entretient, et par quoi commencer. Cette semaine, ce mois-ci, plus tard.
Comment il est construit — chaque axe est analysé séparément, puis croisé avec les autres, à travers des grilles de lecture cliniques. Vos réponses détaillées sont jointes en annexe. Voir un exemple de rapport
Le test se déroule en 69 questions et dure environ 10 min, pour un prix de 3,60 $US.
Nous vous proposons ensuite la lecture du livre, Adolescence en crise, pour prolonger votre réflexion. Il est inclus dans le prix et téléchargeable.
Si vous avez une question sur votre rapport, écrivez-nous à contact@psychologieetserenite.com : un psychopraticien vous répondra sous 48 h.

EN BREF
Mon enfant joue-t-il trop aux jeux vidéo ? — rapport PDF détaillé (3,60 $US) : une lecture de ses 5 dimensions, un graphique radar, jusqu’à 14 grilles de lecture cliniques et un plan d’action personnalisé.
Le sommeil
Si vous retrouvez votre enfant en train de jouer dans sa chambre après l'heure du coucher.
Si votre enfant laisse la console ou le téléphone hors de sa chambre pour la nuit.
La fatigue
Si votre enfant continue de jouer tout en bâillant et en se frottant les yeux.
Si votre enfant arrête ses écrans un moment avant de se coucher.
La scolarité
Si votre enfant repousse les devoirs à après la partie, puis à après la suivante.
Si, de retour de l'école, votre enfant vous raconte une chose apprise en classe.
La curiosité
Si la liste des activités que votre enfant apprécie s'est resserrée autour des jeux vidéo.
Si votre enfant pratique une autre activité en dehors du jeu : un sport, un instrument, un club.
La famille
Si votre enfant quitte la table avant la fin du repas pour retourner jouer.
Si votre enfant vous propose de faire quelque chose ensemble, sans que ça vienne de vous.
Les amis
Si votre enfant décline l'invitation d'un copain pour rester devant ses jeux vidéo.
Si votre enfant retrouve des copains en dehors du jeu : dehors, chez l'un d'eux, au club.
L'arrêt du jeu
Si, quand vous demandez à votre enfant d'arrêter, sa réaction est de crier ou de jeter la manette.
Si, quand vous annoncez l'heure d'arrêt, votre enfant repose la manette sans faire d'histoires.
La frustration
Si une frustration de jeu contamine l'humeur de votre enfant pour le reste de la soirée.
Si votre enfant accepte sans discuter qu'il y ait des journées sans console.
La disposition au changement
Si ce que vous venez de décrire pèse sur votre vie de parent.
Si vous avez envie d'agir pour mieux accompagner votre enfant dans ce domaine.
Ce test porte moins sur le nombre d'heures de jeu que sur ce qui a bougé autour : le sommeil et le rythme des journées, la scolarité et la concentration, les liens avec la famille et les amis, la façon dont la frustration se traverse au moment de reposer la manette. Le rapport distingue un usage nourri sans retentissement d'un usage modéré qui déborde partout.
Le questionnaire explore 5 aspects : Votre lecture de cet usage des jeux vidéo, Sommeil et rythme, Vie scolaire et cognitive, Liens sociaux et famille, Gestion des frustrations. Vos réponses soutiennent une réflexion, pas un diagnostic. Un module complémentaire explore la disposition au changement ; il ne constitue pas un autre trait du modèle présenté.
Voici les aspects explorés par ce questionnaire. Vos réponses permettent de les mettre en perspective.
La façon dont vous vous expliquez la place que prennent les jeux vidéo chez votre enfant, avant que le test ne vous en dise quoi que ce soit. Cette section ne mesure aucune difficulté et ne produit pas de niveau : elle recueille une lecture de départ.
L'emprise de la pratique sur l'organisation du temps de votre enfant. Le rapport lit ici une question d'horaires et de besoins de base, distincte du volume de jeu lui-même.
Ce que la pratique déplace du côté scolaire et des autres centres d'intérêt. Le rapport cherche un mouvement dans le temps : ce qui a reculé, et à quel rythme.
La répartition des liens de votre enfant entre le jeu et le reste. Cette dimension est lue comme un partage, non comme une perte : le jeu porte lui aussi des relations.
Ce qui se joue au moment de l'arrêt, et après une partie perdue. Le rapport traite ce terrain séparément : il renseigne sur la régulation, pas sur le temps de jeu.
Votre disponibilité de parent à examiner cette pratique. Le rapport la lit comme un préalable, et en tire le ton des pistes proposées : cadrer, accompagner, ou simplement observer.
Répondez aux 69 questions en toute honnêteté. Il n’y a pas de bonnes ou mauvaises réponses — choisissez simplement l’option qui vous correspond le mieux. Le test dure environ 10 min.
Une fois le test terminé, réglez 3,60 $US en paiement sécurisé pour débloquer votre rapport complet. Aucune inscription requise.
Pour une analyse complète, obtenez votre rapport PDF (5 dimensions analysées, graphique radar, recommandations personnalisées, plan d’action). Téléchargement immédiat après paiement sécurisé.
Ce test évalue 5 dimensions psychologiques : Votre lecture de cet usage des jeux vidéo, Sommeil et rythme, Vie scolaire et cognitive, Liens sociaux et famille, Gestion des frustrations. Le rapport distingue les aspects explorés et leurs limites d’interprétation. Un module complémentaire explore la disposition au changement ; il ne constitue pas un autre trait du modèle présenté.
Le test comporte 69 questions et se complète en environ 10 min. Vous pouvez répondre à votre rythme — votre progression est automatiquement sauvegardée dans votre navigateur.
Le test est anonyme. Aucune inscription n’est requise. Après avoir complété le test, vous obtenez un aperçu de vos résultats. Le rapport PDF détaillé, avec analyses approfondies, graphiques et recommandations personnalisées, est disponible pour 3,60 $US.
Ce questionnaire s'appuie sur 5 dimensions issues de cadres théoriques reconnus en psychologie (Votre lecture de cet usage des jeux vidéo, Sommeil et rythme, Vie scolaire et cognitive…). C'est un outil d'auto-évaluation à visée réflexive, pas un instrument de diagnostic clinique : il n'a pas fait l'objet d'une validation psychométrique formelle (échantillon, coefficient de fiabilité) et ne remplace pas une évaluation par un professionnel.
Votre rapport comprend une analyse par dimension, des explications et des pistes de réflexion personnalisées et un module complémentaire sur la disposition au changement. Les scores sont interprétés selon l’objectif et les limites de ce questionnaire.
Pas de création de compte, pas d’email requis : aucune inscription n’est nécessaire. Vos réponses sont transmises à nos serveurs pendant le déroulement du test. Toutes les données sont automatiquement supprimées après 30 jours — voir notre page Confidentialité pour le détail.
Vérifiez dans la présentation qui doit répondre : adulte, enfant ou adolescent. Ne répondez pas à la place d’une autre personne si le questionnaire demande son propre point de vue.
Oui, vous pouvez repasser ce test autant de fois que vous le souhaitez. Certaines personnes le refont apres plusieurs mois pour observer l'evolution de leur profil. Chaque nouvelle passation genere un rapport autonome — les reponses precedentes ne sont pas reutilisees.
Le rapport organise vos réponses et propose des pistes de réflexion. Vous pouvez en discuter avec un professionnel ; il ne remplace pas son évaluation et ne prescrit pas un traitement.
Oui. Chaque personne obtient son propre rapport, anonyme et unique, base sur SES reponses. Comparer les profils en famille ou en couple peut etre utile — a condition que chacun passe le test honnetement et en autonomie, sans s'influencer mutuellement pendant les reponses.
Ce test cible spécifiquement les jeux vidéo : sommeil et rythme, vie scolaire, liens sociaux en ligne versus hors ligne, gestion de la frustration au moment de l’arrêt. Pour une évaluation plus large couvrant tous les écrans sans se limiter aux jeux, le test Usage des écrans élargit l’observation.
Au-delà de son rattachement principal aux jeux vidéo, le sommeil et le rythme que ce test mesure sont aussi l’une des dimensions du test Sommeil de l’enfant, à titre complémentaire.
Enfant & Ado
Ce test porte sur la place prise par le téléphone chez votre adolescent, à partir de ce que vous, parent, observez : sommeil, repas, devoirs, réactions.
Enfant & Ado
Ce test porte sur le rapport de votre enfant à la nourriture : ce qu'elle vient apaiser, l'ambiance du repas, les textures, le plaisir à table.
Enfant & Ado
Ce test rassemble ce qu'un parent observe de l'anxiété de son adolescent : persistance des inquiétudes, évitements, signes du corps, coût au quotidien.
Test développé par Psychologie et Sérénité. Ne remplace pas une consultation professionnelle.